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Les jeux vidéo au cinéma
Collection : 

Les jeux vidéo au cinéma

Date de parution : 
24/10/2012

Onglets Livre

Présentation
Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation pour le moins contrariée et ambiguë depuis la fin des années 1970. À travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s’interroge sur le rôle de l’informatique dans nos sociétés, sur l’émergence de réalités alternatives, virtuelles ou vidéoludiques et questionne les pratiques ludiques des adolescents. 
Hackers, programmeurs, gamers et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s’empare afin de parler de l’émergence d’un nouveau média et de s’inquiéter de son influence souvent jugée néfaste sur la jeunesse. 
De TRON à Super Mario Bros., nous voici conviés à un voyage surprenant entre pixels et pellicule.

Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l’université Paris III Sorbonne Nouvelle. Il a notamment publié Des pixels à Hollywood (Pix'n Love, 2010). Poursuivez votre lecture en ligne sur http://www.jeuvideal.com/album
Table des matières
Chapitre I  : Du Nouvel Hollywood à l’ère numérique du cinéma, une histoire des relations entre cinéma et jeu vidéo
Chapitre II  : «  Jeu t’aime, moi non plus…  »  : une relation ambigüe entre cinéma et jeu vidéo
Chapitre III  : «  Ça fait très ‘jeu vidéo’  !  »  : l’esthétique des jeux vidéo sur grand écran
Chapitre IV  : De quelques malentendus…
Caractéristiques
EAN : 
9782200271947
Format :
232 x 160 mm
Pages : 
128
Prix du livre papier: 
15.80 €